Hook

Hinter dem Platz der Piraten solltest du dich erst einmal mit Anker undStange versorgen, versuche nicht mit der Stange die Jacke zu holen es klappt nicht.
Bei Dr. Chop in der Verbrecheralle laesst du dir zwie Zaehne ziehen und bekommst dafuer zwei Goldtaler.
Zuwenig denkst du dir und nimmst den Rolladen auch noch mit.
Am Einkaufspier angelst du dir das Seil und haengst den Anker dran. Bei Koeder und Angel krallst du dir den Krug vom Tisch, gehst die Treppe hinauf und dann nach draussen.
Beim zweiten Anlauf in Sache Anker und Dachspitze ueber der Uhr klappt die Sache. Jetzt wartest du bis der Mann mit dem Hut nach links geht und ungefaehr auf der Mitte des Platzes ist. Wieder den Anker benutzen und durch einen kuehnen Sprung bekommst du den Hut. Als Test klopfst du an der Tuer von Frau Sheedles, laesst sie auf und wieder abtreten. Beim zweiten Anlauf schwingst du dich vor ihrem Auftritt zurueck zur anderen Seite. Jetzt kannst du dir die Jacke angeln. Goldstueck Nummer drei hast du dadurch auch gleich einkassiert.
Im Raum mit den gekreuzten Schwertern, hinter dem Einkaufspier nimmst du die beiden Kruege mit.
Damit geht’s zum froehlischen Roger auf der Verbrecherallee.
Drei Kruege, drei Goldstuecke gehen ueber den Tresen und drei volle Kruege gibt es zurueck.
Der Pirat am Tisch sieht so richtig nach einem Schlummertrunk aus, gib ihm was er braucht und nimm dafuer seine Hosen mit.
Zum Anziehen gehst du zur Stelle, wo du die Jacke her hast, hinter dem Rolladen bist du ungestoert.
So verkleidet geht es auf das Schiff und die neun Goldstuecke in den Kruegen wechsel ihre Besitzer.
Beim Schneider am Platz gibt es dafuer einen Magneten. Du gehst damit an den Strand, wo du den Magneten auf dem Kreuz benutzt.
Als Belohnung gibt es dafuer den sagenumwobenen Wecker, den Hook gar nicht ausstehen kann.
Zurueck zum Schiff, oben links gibt es eine kleine Unterhaltung mit eben jenem, die jedoch ein feuchtes Ende findet.
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Mit dem Stock der Waescheleine reparierst du erst einmal die Seilwinde. Aus der grossen Muschel nimmst du das Muschelhorn und laesst dich nach oben ziehen. Dann geht es nach rechts hinein in den Nimmerwald. Hier gehst du :
hoch, rechts, hoch, rechts, rechts, hoch, links und wieder links.
Nachdem dich Tinkerbell befreit hat, kannst du das Baumhaus entern.
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In der Werkstatt der verlorenen Jungen nimmst du dir den Pfeil. In der Jogging – Area trainierst du ein wenig. Bei den vier Jahreszeiten nimmst du dir die gelbe Blume und um dem Huhn die Eier wegzunehmen das Muschelhorn.
In der Werkstatt gibt es dafuer einen Gummi. Links bekommst du das Netz des Raechers. ( Netz anschauen, um die Schnur zu erhalten)
Durch den Speiseraum geht es zum Teich. Nimm den Ast vom Baum und gib Tinkerbell die Blume. Die Schleuder reparierst du mit dem Gummi. Fuer den dritten Sprung von den Klippen, gibt es Murmeln. Aus dem Ast und der Schnur baust du dir einen Bogen. Mit dem Bogen und dem Pfeil schiesst du die Panfloete aus der Werkstatt.
Beim Gespraech im Speisesaal solltest du “ Oh Rufio“ anklicken. Nach dem dritten Mal geht es zurueck zum Teich. Zur kleinen Insel gelangst du per Schleuder. Sieh dir im Baumhaus alles genau an, damit die Kindheitserinnerungen zurueckkommen. Nach einem Gespraech mit Tinkerbell geht es dann endlich zum
Kampf gegen Hook.
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Hier brauchst du nur die richtigen Antworten zu geben:
1. Peter Pan der Raecher
2. Gut pariert James
3. Tick Tock, Tick Tock Hook hat Angst vor einem alten Krok
4. Du hast meine Kinder entfuehrt, du hast Rufo getoetet, du verdienst es umgebracht zu werden
5. Nimm deine Schwerter in die Hand. Diesmal ist es Hook oder ich
6. Peter Pan der Reacher

Tja , das wars auch schon, viel Spass!

(online seit 1998)