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I Generell
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§ 1. Rassismus
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Rassistische Aussagen oder Aktionen von einem der Mitglieder werden nicht toleriert und
haben den sofortigen Ausschluss vom Clangeschehen zur Folge.
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§ 2. Realismus
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Die Mitglieder sollten bei all ihren Aktionen niemals vergessen, dass FLF nur ein
Game ist und nichts mit der Wirklichkeit zu tun hat.
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§ 3. Teamplay
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Die Mitglieder müssen in der Lage sein teamfähig zu spielen. Sie sollten wissen,
wo sich die Capture Points befinden und einen Frag niemals über den Sieg des
Team stellen.
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§ 4. ClanSign
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Das Kürzel [bmf] ist vor dem Namen zu führen und in Ehre zu halten. Es darf nur von
Fullmembern getragen werden; Testmember tragen vor dem Namen das Sign [bmf-t].
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§ 5. Zugehörigkeit
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Um Interessenkonflikte zu vermeiden darf jedes Member nur Mietglied in einem
FLF Clan sein.
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§ 6. Fairness
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Cheats sind nicht erlaubt. Wenn ein Mitglied beim Cheaten erwischt wird, hat das
den sofortigen Ausschluss vom Clangeschehen zur Folge.
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§ 7. Zuverlässigkeit
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Das Mitglied sollte zu jeden Clantraining/Clanwar erscheinen. Ist es verhindert,
sollte es einem der Leader über ICQ
oder per mail bescheid geben.
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§ 8. Nächstenliebe
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Als [bmf] Member ist man immer gut gelaunt und hilfbereit. :))
Man beleidigt niemals ein anderes [bmf] Member in der Öffentlicheit.
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§ 9. Equipment
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Zur Kontaktaufnahme und Kommunikation wird unbedingt
ICQ benötigt!
Desweiteren verwenden wir bei den Wars und beim Training wahlweise die Sprachprogramme
Battlecom,
GameVoice oder
RogerWilco,
für die ein Micro benötigt wird (gibts für läppische 9,95 DM beim Saturn:) ).
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§ 10. Verbindlichkeit
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Diese Regeln sind flexibel. Die Leader halten sich Änderungen und Zusätze
im Regelwerk vor.
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Buffalo][Soldier
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II Der Senat
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§ 1. Aufbau
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Alle Full-Members von [bmf] sind Angehörige des bmf-Senats. Der Senat kommt
einmal pro woche, vor und/oder nach dem Training, zusammen. Die Gründer
(Hover und
Buffalo][Soldier) fungieren als Moderatoren
der Senatssitzung.
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§ 2. Wahlrecht
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Alle Mitglieder des Senats sind Stimmberechtigt und haben, so sie in der Sitzung
erscheinen gleiches Stimmrecht. Abstimmungen werden über die Senatssitzung oder
den Clanintern Poll abgewickelt. Im Falle eines Unentschieden bei einer
Senats-Abstimmung haben die Gründer das letze Wort, welches Verbindlich ist.
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§ 2. Kompetenzbereich
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Nur der Senat kann, per Abstimmung, Testmember aufnehmen.
Nur der Senat kann bei Regelverstößen Disziplinarmaßnamen gegen
Full-Member aussprechen.
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Buffalo][Soldier
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III Clanwar
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§ 1. Gültigkeit
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Die hier aufgestellten Regeln sind generelle Basisregeln, die nur für
[bmf]- Clanwars gelten und mit dem jeweiligen Gegner explizit abgesprochen werden.
Der Gegner stimmt mit Antritt zum Clanwar den speziell für diesen Clanwar
ausgearbeiteten Regeln ausdrücklich zu!
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§ 2. Einstellungen
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Soweit nicht anders abgesprochen gelten für den Clanwar folgende Grundeinstellungen:
1. Der Clan, der gefordert hat, muss den Server besorgen, es sei denn der geforderte
Clan kann einen Server von vorneherein zu verfügung stellen.
2. Es wird mindestens 5vs5 gespielt.
3. FriendlyFire ist anzuschalten.
4. Ringer sind grundsätzlich nicht erlaubt.
5. Roundlimit ist anzuschalten anstatt Timelimit.
6. Es werden zwei maps pro CW gespielt. Wobei sich jeder Clan jeweils eine map
aussuchen darf.
7. Pro map werden 4 Runden gespielt; d.h. jeder Clan spielt zwei mal Rebels
und zwei mal Commandos.
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§ 3. Punkteverteilung
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Es gilt das auch in der Clanbase gültige System:
Als Defender bekommt man nur dann Punkte, wenn die Attacker es nicht schaffen,
alle Capturepoints zu cappen. Schafft man es, mindestens einen Punkt freizuhalten,
bekommt man soviele Punkte, wie noch Capturepoints "free" sind.
Als Attacker bekommt man nur Punkte, wenn man es schafft, alle Capturepoints zu cappen.
Man bekommt soviele Punkte, wie man gecappt hat.
Dies ist das Standartsystem bei FLF und hat den Vorteil, dass man seine Punkte
auch im Spiel ablesen kann.
Beispiel: Clan [A] spielt gegen [bmf]. [bmf] sucht sich
flf_bier aus und Clan [A] flf_job. Beide maps haben 3 Capturepoints, also ist
die höchste anzunehmende Punktzahl 24:0 (3P +3 +3P +3P x2maps).
In der ersten Runde der ersten map sind bmf] Attacker und cappen nur
2 Punkte; also bekommt Clan [A] einen Punkt (weil ja nur noch einer "free" ist)
und [bmf] keinen Punkt. Genau das selbe passiert auch in der zweiten Runde,
in der Clan [A] Attacker sind.
Also steht es als Zwischenergebnis nun 1:1 .
In der dritten Runde der ersten map ist nun [bmf] wieder Attacker.
Diesmal cappen sie alle Punkte und bekommen so auch alle drei Punkte gutgeschrieben.
Es steht 4:1 für [bmf].
In der vierten und letzten Runde auf der ersten map ist Clan [A] wieder Attacker
und kann nur einen Punkt zu cappen. ALso bekommt [bmf] zwei Punkte,
da ja noch zwei Capturepoints "free" bzw. nicht gecappt sind.
Als Halbzeitergebnis steht es also 6:1 für [bmf].
In der zweiten map passiert genau das selbe und so steht für das Endergebnis fest,
dass [bmf] 12:2 gewonnen hat.
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§ 4. Spielerverhältnis
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Erscheint ein Clan zwar auf dem Server, hat aber zu wenig Spieler so wird
solange gespielt, wie die Differenz der Spieler höchstens zwei beträgt,
oder beide Clans noch mehr als drei Spieler haben.
Wird der War abgebrochen, weil ein Clan, gemäß den oben stehenden Kriterien,
nicht genügend Spieler zu verfügung hat, bekommt der andere Clan die
grösstmögliche Punktzahl der noch ausstehenden Runden Gutgeschrieben.
Die Ergebnisse der schon Abgeschlossenen Runden werden natürlich zum
Endergebnis hinzuaddiert, bzw. subtrahiert. Eine Runde gilt erst als
abgeschlossen, wenn eine Partei gewonnen hat (Defender oder Attacker).
Beispiel:
Clan [A] spielt wieder gegen [bmf]. Es soll ein 5vs5 War werden.
[bmf] erscheint mit fünf Spielern, Clan [A] aber nur mit drei.
Also findet der War nicht statt, da Clan [A] nicht mehr als drei
Spieler zu Verfügung hat. [bmf] gewinnt den War mit der grössten
anzunehmenden Punktzahl.
Beispiel2:
Clan [A] möchte ein Rematch, welches auch korrekt bis zu häfte gespielt
als 6vs6 gespielt wird.
Clan [A] führt mit 5:3. Jedoch müssen im Laufe der ersten Runde
der zweiten map drei Spieler von Clan [A] ins Bett und so spielen auf
einmal 3vs6. Der War wird abgebrochen und [bmf] bekommt alle Punkte
der zweiten map. Der Endstand hiesse dann (im Falle, dass die zweite map
drei Capturepoints hat) 15:5 für [bmf]. Andersrum, wenn [bmf] zu
wenig Spieler hat, gilt natürlich das Selbe.
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§ 5. Nich Antreten
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Erscheint ein Clan bis 15min nach dem ofiziellen Matchbeginn nicht auf dem Server,
so gewinnt der andere Clan mit
der grössten anzunehmenden Punktzahl.
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§ 6. Server
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Der Clan, der herausfordert, muss den Server organisieren, es sei denn
der andere Clan stellt von Anfang an einen Server bereit. Falls beide Clans
über einen Server verfügen, wird auf jedem Server eine Map gespielt.
Der Server muss über eine akzeptable und faire PING verfügen. D. h. ist der
Unterschied zwischen den "inGame" PINGS ohne Ausnahme höher als 200,
so wird ein anderer Server gesucht und/oder das Match abgebrochen und ein neuer
Termin vereinbart.
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Buffalo][Soldier
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